CREA PERSONAJES PARA LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

CREA PERSONAJES PARA LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

ANDERSON, KENNET / CADY-LEE , DEVON / CARRE, CÉCILE / MENGERT, HOLLIE

32,00 €
IVA inclós
Disponible en 1 setmana
Editorial:
MARCOMBO,EDITORIAL
Any d'edició:
2025
ISBN:
978-84-267-3874-5
Pàgines:
304
Col·lecció:
ARTCOMBO
32,00 €
IVA inclós
Disponible en 1 setmana
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TABLA DE CONTENIDOS

1. PRÓLOGO
Por James Woods

2. QUÉ CONTIENEESTE LIBRO

3. INTRODUCCIÓN

3.1. ¿POR QUÉ NECESITAMOS BRIEFS DE PERSONAJES? Por Kenneth Anderson
3.1.1. Sigue las indicaciones
3.1.2. ¿Qué influencia tiene un brief?

3.2. EL PROCESO DE UN BRIEF DE DISEÑO Por Kenneth Anderson
3.1.1. Flujo de información
3.1.2. Anatomía de un brief
3.1.3. Cómo abordar un brief
3.1.4. Habilidades clave

3.3. PRESENTACIÓN Y FEEDBACK Por Kenneth Anderson
3.3.1. Cómo presentar
3.3.2.Procesar el feedback

4. TUTORIALES

4.1. LA AVENTURERA
4.1.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.1.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.1.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

4.2. EL HECHICERO
4.2.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.2.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.2.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

4.3. LA DRAGONA
4.3.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.3.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.3.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

4.4. EL TRAVIESO
4.4.1. VIDEOJUEGOS por Devon Cady-Lee
4.4.2. ILUSTRACIÓN por Hollie Mengert
4.4.3. ANIMACIÓN por Cécile Carre

5. AHORA TÚ

6. BRIEFS ADICIONALES Por Kenneth Anderson

7. GLOSARIO

8. COLABORADORES

Adéntrate en el mundo de la industria de la animación, la ilustración y los videojuegos para saber cómo se preparan y diseñan sus personajes. Este libro, indispensable para estudiantes y diseñadores de personajes profesionales, se centra en cómo adaptar tu trabajo a las necesidades individuales del público, los medios de comunicación, el marketing y la producción, sin dejar de crear personajes dinámicos, imaginativos y originales. - Conocerás el proceso de diseño desde la perspectiva de la industria del entretenimiento y cómo se crean los personajes para animación, ilustración y videojuegos. - Seguirás a artistas profesionales durante las fases principales de la elaboración de un brief original, desde la recreación mental de ideas iniciales y la generación de miniaturas, hasta el montaje de los bocetos y la presentación final. - Descubrirás cómo afrontan los artistas los comentarios de sus clientes y cómo los integran en sus creaciones. - Diseñarás tus propios personajes con valiosos trucos, información sobre el sector y asesoramiento de expertos.

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