PREMIERE CS6

PREMIERE CS6

PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO

29,95 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, EDICIONES
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-415-3270-0
Páginas:
432
Encuadernación:
ePub Fixed Layout
Colección:
MANUAL IMPRESCINDIBLE
29,95 €
IVA incluido
Disponible en 1 semana
Añadir a favoritos

Cómo usar este libro
A quién va dirigido este libro
Estructura del libro
Convenios utilizados en este libro

Introducción

1. Adobe Premiere Pro CS6
Premiere Pro
Flujo de trabajo
Novedades de Premiere CS6
Otros programas que acompañan a Premiere Pro CS6

2. El espacio de trabajo de Premiere
El espacio de trabajo
Comenzar a utilizar Premiere
La ventana principal de Premiere
Barra de menús
El panel de proyecto
Monitor de origen y Monitor de programa
La línea de tiempo
Otros paneles
Modificación del espacio de trabajo
Funciones básicas de los paneles
El menú Ventana
Organizar las ventanas
Menús de un panel
Configuración de Premiere

3. Primeros pasos
El flujo de trabajo de Premiere
Crear un proyecto nuevo
Importar clips de vídeo
Preparar los clips de vídeo
Reproducir un clip en el panel Monitor
3.3.2. Puntos de entrada y de salida
Insertar los clips en la línea de tiempo
Crear una película simple
Trabajar con la línea de tiempo
Previsualizar un proyecto
Guardar un proyecto
Exportar el proyecto
Otras operaciones con archivos
Abrir un proyecto
Abrir proyectos recientes
Cerrar ventanas
Descartar cambios en un proyecto
Buscar otros archivos
Salir del programa

4. Trabajo conproyectos
Proyectos
Características de un proyecto
Características generales
Discos de memoria virtual
Características de una secuencia
Modificación automática de características de una secuencia
Definir la secuencia a partir del clip
Insertar nuevas secuencias
Guardar ajustes de secuencia
Pistas de una secuencia
Conceptos básicos sobre trabajo con vídeo
Formatos de vídeo
Fotogramas por segundo
Entrelazado y progresivo
Base de tiempo
Relación de aspecto
La ventana de proyecto
Insertar elementos en un proyecto
Acciones básicas en un proyecto
Previsualizar clips en la ventana de proyecto
Otras posibilidades de la ventana de proyecto
Ver información de un elemento
Crear un guión básico de la película
Buscar objetos
Reconocimiento facial y de voz
Edición Off-line

5. Importar recursos gráficos
Incorporación de recursos
Recopilar material
Formato digital
Formato analógico
Importar archivos digitales
Importar material en Premiere
Navegador de medios
Capturar vídeo con Premiere
Captura de vídeo
Control de la cámara
Proceso de captura
Captura mediante entrada y salida
Registro de la captura
Configuración de la captura
Captura por lotes y código de tiempo
Características de un clip de vídeo
Trabajar con clips de distintas fuentes
Insertar imágenes en Premiere
Importar una imagen
Importar un archivo de Photoshop
Crear un nuevo archivo de Photoshop
Modificar fotogramas de un vídeo
Importar un archivo de Illustrator
Duración de las imágenes estáticas
Trabajo con After Effects
Organizar nuestros materiales
Explorar nuestro ordenador
Visualizar archivos
Modificar la apariencia de Adobe Bridge
Clasificación de recursos
Búsqueda de recursos
Clasificación en Premiere
Reconocimiento de voz

6. Adobe Prelude
Trabajo previo
Obtención de Adobe Prelude
El espacio de trabajo
Proyectos de Prelude
Paneles de Prelude
Adquisición de vídeo
Selección de los puntos de entrada y salida
Transferencia de material
Organización de clips
Registro del material
Creación de marcadores
Crear un subclip
Modificar metadatos
Montaje inicial
Trasladar a Premiere
Exportar

7. Monitores
Revisión y recorte de clips de vídeo
Los paneles de monitores
Tipos de edición
Monitor de origen y monitor de programa
Ampliar la vista del monitor
Visualizar un clip en los monitores
Clips en el monitor de programa
Calidad de reproducción
Los controles del monitor
Información de tiempo
Posición del clip
Controles de reproducción
Consejos para la reproducción
Uso del teclado
La reproducción J-K-L
Escala del tiempo
Márgenes seguros
Edición con el monitor
Punto de entrada y punto de salida
Entrada y salida de audio y vídeo
Inserción del clip en la línea de tiempo
Insertar sólo vídeo o sólo audio
Marcadores
El menú Marcadores
Edición de marcadores
Marcadores de programa y marcadores de clip
El monitor de programa
Formatos de vista en un monitor
Monitor de referencia
Exportar fotogramas

8. La línea de tiempo
La línea de tiempo
Trabajo en la línea de tiempo
Navegación por la línea de tiempo
Desplazar el punto de edición
Modos de desplazamiento de la línea de tiempo
Modificar la escala de tiempo
La herramienta Mano
Organizar las pistas
Seleccionar una pista
Excluir una pista
Expandir o contraer pistas
Bloquear pistas
Añadir y borrar pistas
Eliminar pistas
Renombrar una pista
Personalizar la vista de una pista
El panel de herramientas
Seleccionar un clip
Herramienta de selección
Selección de pista
Seleccionar toda la línea de tiempo
Agrupar clips
Sincronización de vídeo y audio
Edición de división
Desplazar un clip en la línea de tiempo
Modos de inserción de un clip
Bloqueo de sincronización
El efecto magnético
Eliminar un clip
Puntos de entrada y salida en la línea de tiempo
Modificar puntos de entrada y salida en la línea de tiempo
Insertar marcadores en la línea de tiempo
Añadir comentarios a los marcadores
Crear duplicados de clips
Subclips
Copiar y pegar clips
Trabajar con varias secuencias
Crear secuencias
Gestión de secuencias
Anidamiento
Agrupamiento de secuencias
Deshacer nuestra operaciones

9. Modificación de clips en la línea de tiempo
Edición de clips de vídeo
Editar un clip en su programa original
Modificar la duración de un clip
Modificar la velocidad de un clip
Modificar el valor de fotogramas por segundo de un clip
Congelar un fotograma
Reasignación de tiempo
Reasignación de tiempo de un clip completo
Reasignación de tiempo parcial
Mejorar la transición
Eliminar un fotograma clave
Movimiento hacia atrás
Clips de vídeo entrelazados
Mantener la proporción de tamaño en los clips
Modificar el tamaño de un clip

10. Edición en la línea de tiempo
Técnicas de inserción de vídeo
Punto de edición
Seleccionar varios puntos de edición
Inserción avanzada desde el monitor
Edición a tres puntos
Edición a cuatro puntos
Edición con varios clips
Edición de desplazamiento
Edición dinámica de desplazamiento en el monitor de origen
Edición de rizo
Herramienta desplazar
Edición de deslizamiento
Modificadores de las herramientas de edición
El monitor de composición
División de clips
División de un clip
Dividir varios clips
Extracción de un clip
Eliminar un clip sin afectar al resto de la película
Eliminar un clip sin dejar hueco
Eliminar huecos
Edición multicámara
Preparar la edición
Pre

El Manual Imprescindible de Adobe Premiere Pro CS6 es la guía ideal para comenzar a editar vídeo desde cero y alcanzar un conocimiento completo del programa líder en edición de vídeo digital por su rapidez y por las enormes posibilidades que ofrece.

Este libro incorpora todas las novedades de Premiere CS6: como su nuevo motor de reproducción que permite editar vídeo de alta definición de forma ágil y fluida, los nuevos formatos de vídeo soportados o su conversión definitiva a los sistemas operativos de 64 bits. Está estructurado en 20 capítulos con lo que aprenderá de forma progresiva y a través de un lenguaje sencillo, el proceso de edición de vídeo. Desde la captura de imágenes con las cámaras más modernas hasta la creación de DVD, aplicar efectos, realizar montajes o generar una película para un dispositivo móvil.

Todas las fases se analizan en profundidad a través de útiles ejemplos, trucos y consejos explicados paso a paso para asentar los conceptos aprendidos.

Artículos relacionados

  • NOSOTROS, LOS PROGRAMADORES
    MARTIN, ROBERT C.
    La leyenda del software Robert C. Martin ("Uncle Bob") se sumerge en el mundo de la programación, explorando la vida de los pioneros revolucionarios que crearon los cimientos de la informática moderna. Desde Charles Babbage y Ada Lovelace a Alan Turing, Grace Hopper y Dennis Ritchie, Martin pone el foco sobre las figuras cuyo brillo y perseverancia cambiaron el mundo.Esta narra...
    En stock

    46,50 €

  • EXCEL 365. CURSO PRACTICO
    CIRELLI, RICARDO
    Este libro es una guía esencial para dominar Excel 365, para todo tipo de usuarios, desde los principiantes hasta usuarios avanzados, este libro desarrolla las funciones y características más habituales de Excel 365. Los lectores serán guiados a través de conceptos fundamentales, como la creación y formato de hojas de cálculo, hasta técnicas avanzadas, como el análisis de datos...
    En stock

    24,90 €

  • APRENDA A CREAR PERSONAJES EN BLENDER
    3DTOTAL PUBLISHING
    Blender es el principal software 3D de código abierto del mundo, y ha sido creado por algunos de los mejores artistas digitales de todo el planeta. Dado que Blender es gratuito, para iniciarse en él solo necesitará este libro. Gracias a esta lectura, adquirirá las destrezas para crear personajes increíbles, incluso si es un neófito. Los proyectos, detallados paso a paso, cuent...
    En stock

    35,00 €

  • APRENDIZAJE AUTOMÁTICO Y PROFUNDO EN PYTHON
    PINEDA PERTUZ, CARLOS M.
    Esta obra pretende ser una herramienta de apoyo y de consulta para estudiantes y profesionales interesados en dominar los fundamentos del aprendizaje automático y profundo, y así poder desarrollar suspropios modelos de aprendizaje aptos para realizar predicciones con base en los datos, para ello el autor combina explicaciones teóricas con ejemplos prácticos. ...
    En stock

    29,90 €

  • WINDOWS 11 (MANUAL IMPRESCINDIBLE)
    DELGADO CABRERA, JOSE MARIA
    Windows 11 es la renovación más importante del sistema operativo de Microsoft en los últimos años y probablemente la versión más completa de toda su historia. Sus componentes más destacados han sido actualizados y mejorados para proporcionar una experiencia de usuario única. Cualquier persona que tenga inquietud por conocer los innumerables cambios y posibilidades incorporadas ...
    En stock

    31,95 €

  • JAVA 17. PROGRAMACIÓN AVANZADA
    VEGAS GERTRUDIX, JOSE MARIA
    Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahíque haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que con conocimientos...
    En stock

    32,90 €

Otros libros del autor

  • FLASH CS6
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    Flash sigue siendo el software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web, escritorio y dispositivos móviles; así como para la realización de CD-ROM o DVD multimedia. El Manual Imprescindible de Flash Professional CS6 es ideal para aprender de forma sencilla y en poco tiempo el funcionamiento del programa. Tanto si es usted novato como un experto, aprenderá de f...
    Disponible en 1 semana

    28,00 €

  • PREMIERE PRO CS4
    PANIAGUA NAVARRO, ANTONIO
    Premie Pro CS4 es la solución de edición de vídeo digital más avanzada para PC. Es una de las pocas herramientas capaz de convertir un pequeño ordenador doméstico en una plataforma para capturar vídeo, montarlo, realizar tareas de postproducción y posteriormente publicarlo en cualquier formato. Desde la creación de un DVD simple a partir de unas cintas de vídeo hasta la edición...
    Disponible en 1 semana

    15,70 €